Idee
Ich entwickle ein Trumpf-Kartenspiel zum Bahnfahren, bei der jede Karte eine real erlebte Bahnfahrt ist – und die schlechtesten Karten gewinnen. Genutzt werden kann das als spielerische Selbsthilfegruppen-Bewältigung für Viel-Bahnfahrende. Es ist auch denkbar, die Karten kollaborativ zu entwickeln – z.B. als Ankommensaktivität bei Konferenzen.
Kontext
Felder wären zum Beispiel: Verspätung in Minuten, Zeit für den Umstieg in Minuten, Gleiswechsel, Änderungen der Wagenreihung, Ausfall des Zuges …
Reflexion zur Entwicklung der Idee
Die Idee entstand bei einer Bahnfahrt, deren Karte beim Trumpf-Spiel ganz sicher alle anderen ausgestochen hätte ;-)
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Eine Antwort
Vielleicht ist das Set von Blinri eine gute Vorlage dafür: https://blinry.org/wikidata-cardgame/